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李然喊醒郑言,自己恰点登陆了游戏,进入游戏。刚进入游戏就看到如同老师板书一样密密麻麻的公告内容!
系统公告:
一、敏捷属性仅影响伤害数值的计算,不再提升攻击速度和移动速度,游戏中移动速度固定为5米每秒,开启自由模式后将根据您的真实数据匹配角色奔跑速度,维持极限奔跑速度会快速消耗精力值。角色动作速度完全与真实数据匹配。如玩家真实攻击速度1次/秒,敏捷100时会计算2次攻击伤害但实际动作只有1次,攻击效果等同于上次攻击动作,如果上次攻击丢失则此次判定也为丢失,触发类效果与正常攻击一致。
二、神经再接驳系统开放,玩家可以通过神经再接驳系统在游戏内接驳到其他设备当中,只需要将其神经接驳设备连接在游戏上设备即可。(云谷国提议)
三、经济系统全面开放,可以将国家货币兑换为游戏货币(奥佳国提议),各大区之间货币不通用(云谷国提议),各国自行决定游戏货币兑换比例,兑换后的游戏货币不再绑定。
四、加入痛觉系统,最低5%,最高100%,承受疼痛会大量消耗精力值,但疼痛会大大增加游戏体验,请玩家根据需求自行调整.。
五、全面开放生活系,玩家可以在主城选择切换生活系状(生活系、休闲系)态和战斗系(物理系、法术系、辅助系)状态,生活系状态下精力值消耗将有所提升,生活系玩家可以完成专属生活系任务,完成任务后会获得游戏货币奖励。休闲系玩家大量精力值消耗降低,疼痛值最低可调整到10%到0%。(格兰联盟提议)
六、开放玩家组织系统,玩家组织目前包含(公司、帮派、党派、宗教团体、商会、协会、公会、家族)接受外部认真直接进行身份对接
七、开放全平台直播,玩家可自行了解(若沙国提议)
八、开放密境生成系统,类人工智能将收集各国影视剧、小说、传说等生产相关密境,产出对应等级装备。(奥佳国提议)
九、开放副职业:药剂学、金属冶炼、武器制造、防具制造、穿着外形改造、符文制作。
十、全部主城功能开放,具体功能请自行探索
十一、开放玩家PK系统
十二、调整死亡惩罚,由清空精力值调整为减少当前等级10%经验,玩家PK造成的死亡10倍惩罚
十三、玩家主动PK会累计罪恶值,罪恶值需要进入主城监狱可以缓慢消减,1点罪恶值需1小时坐牢时间,最高24小时为上限。玩家罪恶值高于100,进入主城会被直接传送至监狱。有罪恶值的玩家会被NPC赏金公会悬赏捉拿,发布相关抓捕任务,玩家可以自行接取。
十四、开放套装系统,套装精华为附着在现有装备,根据品质提升装备属性,集齐特定数量的套装将出现套装技能
十五、增加法宝(圣物)系统,获得信仰的玩家可以制作、换取、发现相关法宝(圣物),详情请玩家自行探索
十六、等级上限开放至50级,当玩家满级人数超过1%时,等级上限继续开放,最高至100级。
十七、开放称号系统,根据天赋技能偏向,系统将赋予玩家称号,不同称号有不同的加成。
十八、开放天赋领悟系统,具体内容请玩家自行探索
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